Background gradient

AIゲーム音楽ジェネレーター

没入型ビデオゲーム音楽とインタラクティブオーディオサウンドトラックを作成

永久無料透かしなし

コアループ、ムード、シーンタイプ(探索、戦闘、パズル)を含める

使用方法

これらの簡単なステップに従って、素晴らしい結果を得てください。

1
ステップ 1

ゲームコンテキストを定義

ゲームジャンル、設定、ターゲットプレイヤー感情体験、ゲームプレイメカニクスを指定。最適な整合のために音楽インタラクション要件を含める。

2
ステップ 2

適応音楽を生成

AIはゲームプレイイベント、プレイヤーアクション、変化するゲーム状態に応答するシームレスループ、ダイナミックレイヤー、インタラクティブ要素で音楽を作成。

3
ステップ 3

ゲーム対応トラックをエクスポート

ゲームエンジンとプラットフォームのために最適化された適切なフォーマット、ループポイント、技術仕様で音楽をダウンロード。

ゲーム音楽最適化

素晴らしい音楽を作成するために必要なすべて。

インタラクティブオーディオシステムデザイン

ゲームプレイイベント、プレイヤーアクション、変化するゲーム状態に応答するシームレスループ、ダイナミックレイヤー、適応要素を持つ音楽。

ジャンル特化ゲーム音楽作曲

特定のゲームジャンル用の本格的音楽—RPG用の壮大なオーケストラ、SF用の電子音楽、パズルゲーム用のアコースティック。

パフォーマンス最適化オーディオ制作

システムリソース使用を最小化しながら品質を維持する適切なファイルサイズ、ループポイント、圧縮でゲームエンジン用に最適化された音楽。

感情的ゲームプレイ強化

意図された感情を強化する音楽—ホラー用の緊張、アクション用の興奮、パズル解決用の集中。

使用例

インディーゲーム開発

限られた予算で独立ゲーム用の完全なゲームサウンドトラックを作成、プレイヤー体験とゲームポリッシュを強化するプロフェッショナル品質音楽を提供。

モバイルとカジュアルゲーム

圧倒的でなくデバイスバッテリーを消耗せずにプレイヤーを引き付けるモバイルゲーム、カジュアルタイトル、ソーシャルゲーム用の音楽を生成。

バーチャルリアリティと没入型体験

存在感と感情的接続を強化するVRゲームとインタラクティブ体験用の空間的で没入型音楽を制作。

教育とシリアスゲーム

学習目標をサポートする教育ゲーム、トレーニングシミュレーション、シリアスゲーム用の適切なバックグラウンド音楽を作成。

ゲーム音楽FAQ

このツールに関するよくある質問への回答をご覧ください。

ゲーム音楽は映画や通常の音楽作曲とどう違いますか?+

ゲーム音楽はシームレスにループし、プレイヤーアクションに適応し、様々なボリュームレベルで機能し、迷惑または気を散らすことなく拡張または繰り返しゲームプレイ中に興味を維持する必要があります。

ゲームプレイに基づいて変化する適応音楽を作成できますか?+

はい、AIは異なるゲーム状態用のバリエーションを持つレイヤー音楽システムを生成できます—穏やかな探索、戦闘強度、パズル解決集中、または勝利祝賀。

ゲーム統合に最適なファイルフォーマットと技術仕様は何ですか?+

AIは主要なゲームエンジンとプラットフォームに適した適切なループポイント、適切な圧縮、技術仕様でゲーム対応フォーマットで音楽を提供します。

商業ゲームリリースとSteam用にこの音楽を使用できますか?+

絶対に!生成されたすべての音楽は追加ライセンスなしでインディーゲーム、商業リリース、Steam配布、任意のゲームプラットフォームに適した完全な商業権を含みます。

長いゲームプレイ中に繰り返しにならない音楽を作成するにはどうすればよいですか?+

AIは拡張プレイセッション中に興味を保つために複数のバリエーション、スムーズなトランジション、十分な音楽複雑さを持つレイヤーシステムを作成します。

異なるゲームジャンルに最適な音楽スタイルは何ですか?+

RPGはオーケストラとワールドミュージックから恩恵を受けます、アクションゲームはドライビング電子音楽やロックが必要、パズルゲームはアンビエントミニマル音楽でうまく機能、ホラーゲームは大気的緊張音楽が必要。

UnityやUnrealのような特定のゲームエンジン用の音楽を作成できますか?+

はい、ゲームエンジンを指定するとAIはシームレスな統合のための適切な技術仕様、ファイルフォーマット、実装ガイドラインで音楽を提供します。

音楽がゲームプレイと競合するのではなくサポートすることを確保するにはどうすればよいですか?+

ゲームプレイメカニクスを説明するとAIはプレイヤー集中を強化し、感情的目標をサポートし、ゲームオーディオやプレイヤー集中を妨げない適切なダイナミクスを使用する音楽を作成します。