
AI適応サウンドトラックジェネレーター
ゲーム、アプリ、XR用のステートフルでダイナミックなスコア
永久無料透かしなし
使用方法
これらの簡単なステップに従って、素晴らしい結果を得てください。
1
ステップ 1
状態を定義
コア状態とトランジションを概説。
2
ステップ 2
レイヤーを生成
AIはレイヤー、クロスフェード可能キューを作曲。
3
ステップ 3
実装
チャートに従ってエンジンに配線。
適応ツール
素晴らしい音楽を作成するために必要なすべて。
レイヤーマップ
明確なレイヤー/セクションチャート。
スティンガー
トランジション用ヒットポイント。
クロスフェード
スムーズな状態変更。
使用例
ゲーム
瞬間ごとの適応音楽。
フィットネス
強度マッチワークアウトフロー。
XR/VR
存在感認識感情アーク。
適応FAQ
このツールに関するよくある質問への回答をご覧ください。
Unity/Unreal互換?+
主要エンジンに適したエクスポート仕様。
コードが必要?+
基本状態トリガーで開始するのに十分。
パフォーマンス?+
低オーバーヘッド用に最適化されたアセット。