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AI適応サウンドトラックジェネレーター

ゲーム、アプリ、XR用のステートフルでダイナミックなスコア

永久無料透かしなし

状態、トランジション、トリガーをリスト

使用方法

これらの簡単なステップに従って、素晴らしい結果を得てください。

1
ステップ 1

状態を定義

コア状態とトランジションを概説。

2
ステップ 2

レイヤーを生成

AIはレイヤー、クロスフェード可能キューを作曲。

3
ステップ 3

実装

チャートに従ってエンジンに配線。

適応ツール

素晴らしい音楽を作成するために必要なすべて。

レイヤーマップ

明確なレイヤー/セクションチャート。

スティンガー

トランジション用ヒットポイント。

クロスフェード

スムーズな状態変更。

使用例

ゲーム

瞬間ごとの適応音楽。

フィットネス

強度マッチワークアウトフロー。

XR/VR

存在感認識感情アーク。

適応FAQ

このツールに関するよくある質問への回答をご覧ください。

Unity/Unreal互換?+

主要エンジンに適したエクスポート仕様。

コードが必要?+

基本状態トリガーで開始するのに十分。

パフォーマンス?+

低オーバーヘッド用に最適化されたアセット。

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